? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? 虛擬音樂嘉年華:以后就這樣聽歌了?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2022-01-11? ?青野云麓
2022-01-11 來源:虎嗅
今年的跨年你是怎么過的?是聽了一場跨年演講,還是去了游樂園?也或者,用一種經(jīng)典的方式 —— “音樂+Party”跨年?
國外時代廣場的跨年,已是無數(shù)巨星的向往;國內(nèi)五月天演唱會的倒數(shù),依然是幾代文青的朝圣;而近些年的 ISY(三亞國際電子音樂節(jié)),又成了Z世代們的狂歡。因疫情的影響,線上的娛樂方式成為更多人的依賴,要有音樂,還要有Party,這一次跨年可以多一點的不一樣。
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今年,五月天慣例性地在多處“分身”,一邊在高雄世運主場館線下開唱,一邊連線湖南衛(wèi)視的跨年晚會,一邊在QQ音樂等TME旗下平臺直播跨年,還在微信視頻號直播“陪你跨年演唱會”,而最新鮮的是,他們也首次降臨了TMELAND這個“虛擬音樂嘉年華”,與數(shù)十萬網(wǎng)友共同在充滿賽博朋克氣息的“未來音樂世界”中一起狂歡跨年。
和朋友一起在虛擬游樂園看五月天跨年是怎樣的體驗?在這里與百大DJ的狂歡又是怎樣的刺激?
TMELAND首次“開園”,讓習(xí)慣了傳統(tǒng)音樂服務(wù)的用戶們眼前一亮:從創(chuàng)造角色到游覽,從觀賞演出到互動,以及從現(xiàn)實穿越到這個空間也極其容易,“一鍵登島”就打開了一扇新世界的大門。
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端云技術(shù)跨步?音樂現(xiàn)場版的“元宇宙”來了?
從《頭號玩家》到《失控玩家》,充滿想象力和擬真感的“元宇宙”,正在被越來越多人了解。
但能真正觸及這個虛擬世界的只是少部分人,原因很簡單,一副通向虛擬世界的眼鏡或頭盔是前置約束。這也是為什么TMELAND的技術(shù)負(fù)責(zé)人Bill會認(rèn)為,當(dāng)下各種“元宇宙”名號的產(chǎn)品,其實是屬于少數(shù)人的“極客玩具”。
TMELAND的最大突破,或許是在不需要專業(yè)硬件的條件下,真正普及了“元宇宙”的體驗——這一次“開園”,有近110萬用戶“登島”,相當(dāng)于坐滿了12個國家體育場(鳥巢)。這是第一次實現(xiàn)在線人數(shù)上的重大突破。
那么TMELAND能接待110萬“游客”是如何做到的?
首先是技術(shù)方向的選擇,以及對應(yīng)技術(shù)方案的調(diào)整。
目前,涉及虛擬技術(shù)的場景,對軟硬件和網(wǎng)絡(luò)要求都比較高,為了降低用戶參與的門檻,TMELAND與元象XVERSE公司合作,沒有采用傳統(tǒng)的純端(如 Unity 或 UE )或純云(如云游戲)方法,而是在國內(nèi)首次采用了端云協(xié)同3D互動技術(shù),制作龐大、多人、可互動的虛擬世界,用戶不需要輔助硬件,甚至連獨立 APP 都不用下載和安裝,就可以入場這個虛擬游樂園。
其中最重要的就是由元象XVERSE自研,騰訊云助力打造端云協(xié)同的3D技術(shù)方案,通過技術(shù)上的尖端突破實現(xiàn)業(yè)界的體驗創(chuàng)新。
它能夠?qū)⒁粋€宏大的音樂游樂園極致地壓縮在一個極小的下載包內(nèi),一點即進(jìn),構(gòu)建出「海量用戶+龐大場景+同屏互動+多端接入」的全新 3D 體驗,這也是在純端(如Unity或UE)和純云(如云游戲)之外,制作3D虛擬世界的“第三條路線”。
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TMELAND在技術(shù)層面跨出的一小步,經(jīng)由這次“試營業(yè)”的市場試探與沉淀,成為國內(nèi)廠商在“音樂元宇宙”探索中跨出的一大步,這代表著,借助創(chuàng)新技術(shù)手段,高性能硬件設(shè)備將不再是必備條件,“元宇宙”的正式落地和普及時間或許將大大提前。
當(dāng)然,從現(xiàn)階段的效果來看,和人們的預(yù)期仍有不小差距,TMELAND技術(shù)人負(fù)責(zé)人Bill也提到,剛上線的TMELAND后續(xù)會不斷的迭代來進(jìn)行自我改善和提升以逐漸接近大家期待的那個樣子。
一方面,就現(xiàn)有的虛擬技術(shù)中,大家有各自不同的方向,有的會選擇從數(shù)字形象(虛擬偶像 IP)出發(fā),有的則會從物體、三維空間重建的角度入手。元象XVERSE公司的技術(shù)的負(fù)責(zé)人 Tom 表示“我們重點的切入方向是3D,高品質(zhì)畫面、龐大場景、支持海量用戶的虛擬世界?!边@也正符合 TMELAND 虛擬音樂嘉年華的舞臺設(shè)定。
另一方面,在虛擬游樂場匯聚百萬眾“游客”,重要原因之一也是有五月天和百大DJ的登場,跨次元的頭部IP聚集,給TMELAND增加了更多的吸引力。哪怕對新事物無興趣的用戶,為了狂歡和蹦迪,也愿意逛一逛。
當(dāng)然,這次TMELAND的“開園”,騰訊音樂也向旗下的QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂和全民K歌4個消費平臺用戶開放,推動足量資源向消費級市場滲透。據(jù)悉,TMELAND是騰訊音樂內(nèi)部成立互動視頻部以來的重大創(chuàng)新項目,這次只是“開園”,后續(xù)會不斷迭代和常態(tài)化運營。
從這次的技術(shù)方案選擇中,已驗證一點:如果要把虛擬體驗市場化,就一定要做體驗要求的降維,而不是等待用戶更新設(shè)備。這樣參與進(jìn)來的用戶才會更多。TMELAND的突進(jìn),是否意味著騰訊音樂要進(jìn)軍元宇宙了?TMELAND會朝什么方向發(fā)展下去?
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線上跨年后,虛擬音樂嘉年華的未來方向在哪里?
跨年之后,TMELAND暫時閉幕,它的下一步會是怎樣?會是像賽博朋克那樣游戲化嗎?
據(jù)設(shè)計負(fù)責(zé)人Ivy的描述,場景設(shè)計是要偏向賽博朋克一些,但初衷仍是作為音樂體驗的創(chuàng)新,TMELAND會更加聚焦“社交”與“互動”。
內(nèi)容上,TMELAND后續(xù)會聚焦更多年輕人喜愛的音樂內(nèi)容,比如電音、國風(fēng)和說唱等。而在互動上,讓一同來看演出的朋友,蹦起來更歡快,玩起來更開心,也將作為后續(xù)的重點。
TMELAND設(shè)計負(fù)責(zé)人Inne提到,如何通過各種細(xì)節(jié)設(shè)計,讓用戶“真正”參與到演出中,而不僅僅是“看演出”,也是TMELAND正在著重進(jìn)行的工作。
這些嘗試,在跨年派對上已經(jīng)得到一些正面驗證和反饋,比如演出巔峰時,整個場地會同時綻放煙花,而在另一個時刻,大家跟著音樂同時揮舞一個動作,全場一起蹦迪——這讓習(xí)慣了傳統(tǒng)音樂體驗的用戶,通過屏幕有了諸多新體驗。
未來的虛擬音樂游樂園,首先要進(jìn)一步突破“空間”的限制。萬人演唱會是線下演出的里程碑,而虛擬空間內(nèi),TMELAND在超現(xiàn)實擬真世界地圖上,實現(xiàn)了高達(dá)上百萬人的互動體驗。
再者是“虛擬偶像”和“虛擬演唱會”的融入。初音未來、洛天依等虛擬偶像,在傳統(tǒng)音樂媒介和舞臺的發(fā)展已相對成熟。
2021年8月7日,Ariana Grande (A妹,莉安娜 ? 格蘭德)在《堡壘之夜》連開辦5場虛擬演唱會,每場時長半小時左右,參與活動的玩家將有機會獲得包括橫幅圖片、雨傘和讀盤界面圖等限定道具。
像這樣高度定制的虛擬演出,將會明顯有別于傳統(tǒng)演出,成為虛擬音樂游樂園“出圈”的重要籌碼。
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TMELAND產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Jason表示,在打磨產(chǎn)品的過程中,這幾場虛擬演唱會他們都有重點觀摩,一方面是看表現(xiàn)形式,而更為重要的是借鑒如何通過“虛擬”這種手段,在聽歌的體驗上加入一些互動的玩法——這也揭示了另一個方向,新穎獨特的互動將在虛擬空間中呈現(xiàn)出新的專屬效果,從而給玩家?guī)砀由壍囊魳敷w驗。
在TMELAND技術(shù)負(fù)責(zé)人Bill看來,這個產(chǎn)品基底仍是音樂,而不是游戲,所以對于它更準(zhǔn)確的定義是基于音樂內(nèi)容的社交型產(chǎn)品和平臺?!坝螒蚧睍蔀槠湓?,但不會是“主角”。
傳統(tǒng)的音樂平臺互動,無非是點贊、分享和評論等方式;線上K歌,增加了PK、圍觀等互動形式;換在虛擬音樂游樂園,結(jié)合線上線下演出的體驗,定會有新的社交互動方式。
據(jù)悉,游樂園演出現(xiàn)場用戶之間的音視頻互動,TMELAND的團(tuán)隊已經(jīng)在測試和研發(fā),Jason提到,在虛擬的場景里面,去嘗試一些新的,或者說引進(jìn)一些新的聽歌方式、社交互動方式,這將是TMELAND團(tuán)隊在今年甚至更長時間會持續(xù)去做的事。
如果用已有的互動方式來描述虛擬空間的互動形式和效果,可能都不夠準(zhǔn)確。所以不妨對一些新事物留些期待和包容。
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如何理性期待“音樂元宇宙”?
一場百萬人規(guī)模的線上 Party 是新事物,它具備虛擬世界的眾多屬性,但TMELAND并不是通向廣泛意義的“元宇宙”或者一款純粹的沉浸式游戲。
TMELAND的現(xiàn)行團(tuán)隊互動視頻部孵化于全民K歌,并加入了很多QQ音樂直播團(tuán)隊的成員。項目發(fā)起之前,已于去年6月做過相關(guān)測試,得到的正向反饋讓他們覺得線上音樂互動還存在更廣闊的空間。
互動視頻部總負(fù)責(zé)人Mario同時也是全民K歌負(fù)責(zé)人,他說“有一次去Space Plus,感受到年輕人對音樂追求的震撼和刺激,回來我們就想,線上音樂是否也能有更刺激更新潮的體驗?zāi)???TMELAND 呈現(xiàn)于此的動因,并非“元宇宙”概念的熱潮,而是尋求線上的新社交互動體驗。
關(guān)于線上音樂新消費體驗的探索,Mario透露了TMELAND的幾個方向。
第一是屬于虛擬音樂游樂園的內(nèi)容定制與開發(fā)??梢钥吹轿覀冞@次嘗試將TMELAND和TME live進(jìn)行整合,五月天的跨年演唱會也可以在虛擬音樂游樂場中去觀看,五迷(五月天的歌迷)在虛擬音樂世界里拿起專屬的熒光棒,一起蹦迪跨年。未來,我們會深度整合TMELAND和TME live ,將更多的明星藝人的超級音樂現(xiàn)場引入到TMELAND中來,打造獨特的超虛擬現(xiàn)實體驗。
第二,開放給用戶更多的能力,比如更加個性化的定制自己的專屬形象,裝扮自己的空間等。圍繞用戶的音樂內(nèi)容消費,不排除引入“游戲化”的互動,以給用戶更加豐富的、可沉浸的體驗。
Mario覺得在虛擬空間里,用戶不能只是作為消費內(nèi)容的被動接收者,而是自己能參與其中“玩兒起來”,所以基于用戶的行為和互動,也會是TMELAND未來的側(cè)重點。
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在未來的一年左右時間,TMELAND本身會不斷地迭代,也可能會激發(fā)更多同行參與進(jìn)來。只有更多人能夠參與到其中,線上音樂新體驗的標(biāo)準(zhǔn),才會被“定義”出來。但更多的用戶能入場,更豐富的內(nèi)容和更新穎的玩法,已是TMELAND迭代過程中再自然不過的事情。
宏大概念的“元宇宙”,距離具象化的實現(xiàn)還早。但這個虛擬的音樂游樂場,已經(jīng)開始試營業(yè)。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,手機性能的提升,以及 TMELAND 和同類產(chǎn)品的優(yōu)化與迭代,建構(gòu)出新的音樂消費場景,也不會太遙遠(yuǎn)。
而關(guān)于理想中的虛擬音樂游樂園,還需要有更多新的內(nèi)容方與技術(shù)方合作參與,以“共創(chuàng)”的形式,在TMELAND中共同探索出新體驗。而這個新體驗的標(biāo)準(zhǔn)之一,是用戶要深度參與其中的,這一點也明顯有別于常規(guī)的AR/VR內(nèi)容消費場景。
這個游樂園的試營業(yè),到逐漸走向成熟,少不了多方生態(tài)合作者的“共創(chuàng)”,畢竟有太多的未知要被摸索和定義,這既包括虛擬世界的互動體驗與技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),又涵蓋于音樂行業(yè),音樂人與聽眾之間、聽眾與聽眾之間,新的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)與互動體驗標(biāo)準(zhǔn),以及作品和表演呈現(xiàn)的新方式,甚至滲透到產(chǎn)業(yè)上游的制作與宣發(fā),都會因而被推動被改變。
在對未知音樂世界的探索中,TMELAND更像是音樂新世界的試驗田,雖變化之快,但它并非像一輛疾馳的賽車,而是開放性地呈現(xiàn)出一條賽道。
而在這條賽道上,音樂人們要怎樣登場和表演?“臺下”的觀眾會以怎樣的方式雀躍歡騰?不妨給我們一些開放性的答案。