蒸汽朋克·基于想象與懷舊的夢幻世界
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2019-1-29 青野豐隆
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蒸汽朋克是一個合成詞,由蒸汽steam和朋克punk兩個詞組成,在作品創(chuàng)作上可以理解成懷舊和想象。蒸汽自然是代表了以蒸汽機作為動力的大型機械了。朋克則是一種非主流的邊緣文化,用街頭語對白書寫的文體,它的意義在于題材的風格獨立,而非反社會性。蒸汽朋克的作品往往依靠某種假設的新技術(shù),如通過新能源、新機械、新材料、新交通工具等方式,展現(xiàn)一個平行于19世紀西方世界的架空世界觀,努力營造它的虛構(gòu)和懷舊等特點。
雖然蒸汽朋克具備一定的科學成分,但是并沒有拘泥于此。愛因斯坦曾經(jīng)說過,想象力比知識更重要。而蒸汽朋克就是建立在工業(yè)科學革命的基礎上,展現(xiàn)在現(xiàn)實中不存在的空間,讓玩家看到不曾看到的事物,給他們帶來愉悅的題材。它的真正價值就在于給玩家提供了廣闊的想象空間,刺激他們的想象力,并給予他們在這方面的熏陶。
自從維多利亞女王在1838年登基以來,英國工業(yè)發(fā)展迅速,科學、文化、藝術(shù)空前繁榮。同時英國迅速地向外擴張,建立了龐大的殖民地,被尊稱為《日不落帝國》。這段時間就是著名的維多利亞時代,英國成為世界上唯一的超級大國,這也是英國人歷史上唯一一次。所以直到現(xiàn)在,這個逝去已久的時代仍然被許多人津津樂道。
而在維多利亞時期,中產(chǎn)階級愈來愈多,優(yōu)雅奢華成為了流行時尚的主流。時至今日,維多利亞時期的器物都已經(jīng)貼上了古典主義的標簽,成為了當今流行時尚中很重要的一個分支。很多設計師在自己的作品加入古典主義的一些元素,因為它是優(yōu)雅奢華的代名詞。
蒸汽朋克描繪的世界觀,另一大特點就是承前啟后?,F(xiàn)代科學剛剛走進人們的視野,許多常識問題并沒有得到解決。相對于今天,當時的人多少有點愚昧。不過正是這種落后,使設計師有更多的素材可選擇。中世紀的魔法鬼怪,可以在作品找到非常妥當?shù)奈恢?。而在某些方面,發(fā)達的科技甚至可以和今天相抗衡,設計師又可以把今天的某些科技素材加入到自己的作品當中??傊@樣大大增加了設計師能夠使用的素材,也豐富了他和他的作品的想象力。
世界觀
簡單地說,蒸汽朋克的世界觀是落后與先進共存,魔法與科學共存,精神上追求的烏托邦的理想。大部分蒸汽朋克作品描寫的都是處在維多利亞時代的英國,這是一個號稱〈日不落〉的強大帝國。瓦特改良的蒸汽機使人類社會向前邁了一大步,它的誕生開創(chuàng)了人類的蒸汽時代,使人類社會進入了以蒸汽機的廣泛應用為標志的第一次產(chǎn)業(yè)革命。新的能源-石油和電,已經(jīng)開始被大量開采或是使用。體形更加龐大的機械開始出現(xiàn)在西方世界的視線中。這一切都使西方文明的生產(chǎn)力得到巨大發(fā)展。 生產(chǎn)力大幅攀升,也使得社會形態(tài)發(fā)生了變革。生產(chǎn)力的發(fā)展、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的復雜化、設備的更新、資金的需求,都要求生產(chǎn)規(guī)模必須擴大,設備與資金更加集中。在這樣的要求下,自由資本主義開始向壟斷資本主義即帝國主義過渡,壟斷組織也就應運而生。技術(shù)革命也是技術(shù)革新盛況空前的時代。研究高技術(shù)革命的科學天才們將無數(shù)的新奇事物帶到了這個世界上,而他們自己也受到了無數(shù)人的追捧,發(fā)明和商業(yè)結(jié)合的模式也讓他們獲利頗豐。這其中最著名的恐怕就是愛迪生-現(xiàn)代電氣技術(shù)革命和社會革命的奠基人。 科學技術(shù)的迅速發(fā)展,拓寬了人們的物質(zhì)世界,也拓寬人們認識的深度和廣度。這期間,舊觀念的修正和新意識的建立,從蒸汽機到青霉素細胞,從蒸汽船的明輪到電燈泡的鎢絲,種種壯麗的景象都有實現(xiàn)的可能。
概念的提出與發(fā)展
“我認為維多利亞式奇幻將大有所為”,杰特爾(K.W. Jeter)在1987年的《軌跡》雜志(Locus Magazine)上寫到,'只要我們能夠想出一種適合的集合規(guī)范……一些建立在與那個時代相適應的技術(shù)的基礎上的事物--或許可以把它稱作'蒸汽朋克' (Steampunks)。'蒸汽朋克,這一最初只是作為由“鮑爾斯/布雷洛克/杰特爾三人組(Powers/Blaylock/Jeter fantasy triumvirate)'”寫作的“異化歷史”(gonzo-historical)文體的口頭別名,已逐漸成為公認的概念,并被廣泛應用于媒體的表述中,譬如迪斯尼2002年的電影'星銀島'(Treasure Planet)。這一名詞也早從它最初的以美國中心轉(zhuǎn)換成一種在英國無標示卻取得廣泛商業(yè)成功的文學式樣,這其中的絕大部分作品面向的都是青少年(Young Adult)市場。
所有以蒸汽朋克為領域創(chuàng)作的小說的基本場景都趨向于科技超出理解,并且從任意角度來講都成為了一種魔法的那個瞬間。繼續(xù)探討之下即可發(fā)現(xiàn),維多利亞式的倫敦提供了這種變革發(fā)生的歷史機遇。在那時,不僅僅有著科學與技術(shù)研究的大發(fā)現(xiàn),更在于那時工業(yè)革命的產(chǎn)品第一次成為日用品大量生產(chǎn),并從此告別孤獨的發(fā)明家而進入公眾領域。這告訴我們?yōu)楹稳绱硕嗟恼羝罂诵≌f的角色都是“孤獨發(fā)明家”原型:布雷洛克《侏儒》(Homunculus)與《開爾文爵士的機器》(Lord Kelvin's Machine)中的伊格納西奧·納布多博士(Dr. Ignacio Narbondo);保羅·德·菲利普《維多利亞》(Victoria)中的科茲莫·考博斯維特(Cosmo Cowperthwait);錢那《帕迪諾街車站》(Perdido Street Station)中的伊薩克·丹·德爾·格雷姆勒布林(Isaac Dan der Grimnebulin)。19世紀后期的倫敦英雄處在孤膽精英和大公司生產(chǎn)兩者的風口浪尖,一個最有代表性的轉(zhuǎn)變事例就是愛迪生(Thomas Alva Edison)和他的門羅公園實驗室(Menlo Park laboratories)。這些形象所擁有的不僅僅是一個可笑的名字,因為他們(至少開始)控制著那些能夠使用機器咒語的現(xiàn)代魔法師。
到目前為止,蒸汽朋克文本依然一遍遍地重復描述失控的可能性。因為科技的發(fā)展超出了個人的范圍。它們假定一種神秘的力量,作為機械達爾文主義的反映,以因果律塑造與控制故事。納布多控制世界的計劃必然會被反對;試圖設計出第一臺原子能列車引擎的考博斯維特害死了他的雙親(“當他們重新站立起來,只見蘑菇云的殘跡高入云天”)。格雷姆勒布林,僅僅因為教一個人飛行而產(chǎn)生的舊式傲慢,在巴斯蘭格(Bas-Lag)城(一個從任何意義上來講都可以完美解讀為倫敦的變形的城市)釋放出了拉夫克拉夫特式的恐怖。因此,那個幾乎被遺忘了的怪人、差分機和分析機(Analytical Engines)(后者是現(xiàn)代計算機的先驅(qū))的研究者查爾斯·巴貝奇(Charles Babbage)成為這個流派的偶像,也沒有什么好奇怪的了。
一方面來說,在蒸汽朋克中科技成為魔法;另一方面看來,其中的魔法卻又成為了一種高科技,由此讀者對于流派類型穩(wěn)定性的期待受到了挑戰(zhàn)。這一現(xiàn)象可追溯到更廣泛的領域,在弗雷茨(J.G. Frazer)的《金枝》(The Golden Bough)中,'魔法原理'依照魔法規(guī)律的分類學分門別類。'如果我們對作為魔法的基礎的思維的原理進行分析,它們或許會表現(xiàn)出自恰性,(因此)結(jié)果與原因同類。'也因如此,幻術(shù)操作在巴斯蘭格成為一種單獨的科學(《帕迪諾街車站》和《傷痕》(The Scar)),而鮑爾斯《阿努比斯之門》和《怪異之潮》中(On Stranger Tides)的魔法操作者不能接觸裸露的地面,因為泥土有著類似于魔力的接地裝置的作用。然而蒸汽朋克的真正意義在于這兩者共存的方式:科技如何成為魔法,魔法怎樣被科學規(guī)范。這種張力是蒸汽朋克的核心所在。
事實上,蒸汽朋克文化在中國的影響逐漸增加,隨著中國開放程度的日益深化,蒸汽朋克文化作為西方多元化文化的一部分正在被國內(nèi)人士所認可。借由較早的LOFT(工業(yè)風)被國人所熟知的”復古“風潮,正是蒸汽朋克文化被國人所認可的契機。如今,越來越多的中國蒸汽朋克研究者開始制作具有唯一設計權(quán)的蒸汽朋克作品。
與”搖滾“等一度引起國內(nèi)文化狂潮的外來意識形態(tài)不同,蒸汽朋克文化更注重的是通過制作者和收集者相互交流進行有效傳播,由此極大地限制了國內(nèi)蒸汽朋克群體的壯大。間接來說,蒸汽朋克制作者數(shù)量的增加和設計作品理念的進步,是蒸汽朋克文化在國內(nèi)發(fā)展的重要關鍵。
游戲
2009年,一款名為《機械迷城》(Machinarium)的冒險游戲風靡網(wǎng)絡。這是捷克獨立開發(fā)小組Amanita Design設計制作的一款AVG冒險游戲。本游戲由于極其精美的畫面以及富于機巧的關卡設計,獲得2009年獨立游戲節(jié)的“視覺藝術(shù)獎”。游戲采用傳統(tǒng)點擊式界面,為減少磁盤容量,采用了FLASH的設計。和Samorost游戲相似,2D背景和人物,沒有對白。Machinarium游戲時間更長更復雜,游戲畫面全部由手繪,獨特的水墨風格給玩家留下的深刻的印象。
這部游戲整體上可以說非常嚴格地符合了蒸汽機械的一切特點,從畫面到動作有些僵硬的主角,再到龐大而銹跡斑斑的金屬廢墟。包括該游戲的音樂——Machinarium Soundtrack,也被網(wǎng)友發(fā)布在網(wǎng)絡上,競相傳閱。
2013年,蝸牛最新推出的蒸汽朋克題材的3D動態(tài)魔幻網(wǎng)游《黑金》引起玩家的關注。該游戲在致力于打造大世界大戰(zhàn)場的基礎上,還創(chuàng)新的加入海陸空立體戰(zhàn)爭和全地圖無鎖定戰(zhàn)斗等眾多新奇的玩法特色。其中艾森赫特王國與俄蘭蒂爾聯(lián)盟圍繞“黑金”資源展開激烈戰(zhàn)斗,蒸汽機械VS奇幻魔法的震撼視聽享受給玩家?guī)硇乱惠喌恼羝罂死顺薄?/span>
《愛麗絲:瘋狂回歸》是一部動作冒險游戲。玩家將扮演一名來自瘋?cè)嗽旱幕颊邜埯惤z,她努力在與自己不太正常的精神做斗爭的同時,去了解自己的過去。主角將不斷地在真實世界和愛麗絲幻想中的世界(也就是所謂的仙境)中穿梭,并使用胡椒研磨器、掉腦袋切切、小獨角砸砸以及其他武器與一些幻想的敵人進行近身戰(zhàn)斗。在游戲的第一章后半部分選用了采用了蒸汽朋克的藝術(shù)設定。
《教團:1886》設定的主題是圓桌騎士團與邪魔從很久以前就開始戰(zhàn)斗,這些圓桌騎士團因服用強化藥物,衰老速度比常人慢很多,這樣可以讓他們持續(xù)好幾個世紀與超自然力量對抗,比如狼人等。
這里布滿了古代道具,魔法,甚至還包括現(xiàn)代高科技,主角將與超自然生物對抗,其中最主要的就是歐洲神話生物之一的“狼人”,解決歷史謎團,同時影響歷史。
雖然是神話主題,不過該作依然包含了一些19世紀的歷史人物和事件,該作以圓桌騎士團為角色設定,指揮官Sir Galahad(加拉哈德)正是三騎士之一,唯一拿到圣杯的人,本作將以圣杯戰(zhàn)爭為主線,期間會遇到各種魔物,同時主角們還能以對講機一樣的裝置進行通話。
相關電影
最終幻想
在電影方面,已經(jīng)可以在多部作品中尋找到蒸汽朋克文化的影子,而其中最為廣大年輕朋友喜歡和熟悉的,恐怕還要數(shù)著名的《最終幻想》(Final Fantasy)系列。在這一系列游戲中,蒸汽機械有著極其全面的細致表現(xiàn)。
在Square Enix制作的電影《最終幻想:靈魂深處》中,蒸汽機械已經(jīng)作為其世界觀的重要展現(xiàn)元素。我們看到了這樣一個虛構(gòu)的世界:2065年,地球上的人類正在被毀滅和混亂包圍著,城市荒蕪了,人口驟減,所剩無幾的一些地球人必須想盡各種辦法才能得以勉強生存……而與此同時,地球還在遭受著外星球武裝力量的入侵和大屠殺。在這一大背景之下,蒸汽機械類場景的廣泛運用便顯現(xiàn)出了這部作品的虛幻性和懷舊感。同時,《最終幻想:靈魂深處》的主題——探討“愛”與“生命”的真正意義——也就在欣賞者的懷舊感中變得越發(fā)清晰起來,進而與創(chuàng)作者產(chǎn)生共鳴。
另外,該電影中某些建筑的風格也同樣包含有蒸汽機械文化的色彩。由于其故事背景是設置在一個未來被毀壞世界的基礎上,因此里面出現(xiàn)了很多以蒸汽為動力的移動建筑。這些建筑的風格具有相當?shù)拿缹W標準,引用一些知名電影評論家的描述就是:它們具有“機械美”——外型上的震撼,細節(jié)處的精致細膩,這是它與美國式科幻電影中機械建筑的龐大和粗糙最大的不同之處。所以,《最終幻想》的每一部游戲面市之后,其機械建筑美就往往成為人們議論的焦點。 《最終幻想:靈魂深處》中也同樣包含有朋克文化。按照前文對朋克文化的解釋,我們將會很容易的聯(lián)想到《最終幻想:靈魂深處》中表現(xiàn)朋克文化的諸多元素。這其中首當其沖的便是它獨特的劇情:在未來的受到侵略的地球上,一群年輕人為了拯救地球與全人類而與侵略者展開斗爭,并開始了一段發(fā)現(xiàn)并證明生命和愛的真義的旅程。在這一過程中,后者是他們的終極目的,也是影片要說明和論證的關鍵問題。然而,試問生命與愛的真義到底是什么呢?這樣終極的問題恐怕無人能答!但是影片恰恰就是要表達這樣一個頗具爭議的問題,通過影片中一系列人物的激動、歡笑、義氣、勇敢等元素來構(gòu)成這個讓所有人迷惑的問題的答案。他們用他們獨特的略帶朋克文化的方式發(fā)出了對生命和愛的真義的莊嚴拷問,由此,整個影片也就給人一種朋克意味了。
創(chuàng)新發(fā)展
至此,蒸汽朋克終于為世人所熟知,它的魅力有目共睹,為人們展現(xiàn)了一個以前從未經(jīng)歷過,甚至從未想像過的世界。充滿了大霧和濃煙,陰暗且潮濕的倫敦街道;巨大笨重充滿各式各樣齒輪的蒸汽機械;錯綜復雜,接口處間歇噴著熱氣的管道;以及銹跡斑斑的金屬和劣質(zhì)的皮革制品,這一切都讓習慣了傳統(tǒng)科幻小說的讀者驚訝不已。越來越多不同行業(yè)的藝術(shù)家加入了這個陣營的創(chuàng)作中,許多作品如雨后春筍般涌現(xiàn),同時蒸汽朋克的范疇也被不斷擴大開去,許多新的思路被加入到作品中,使蒸汽朋克衍生出許多不同的風格。